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Nucleo tematico da Legge 20/08/2019, n.92 - Educazione alla cittadinanza digitale

Obiettivi specifici di apprendimento relativi al nucleo tematico

  • Interagire attraverso varie tecnologie digitali e individuare i mezzi e le forme di comunicazione digitali appropriati per un determinato contesto
  • Informarsi e partecipare al dibattito pubblico attraverso l'utilizzo di servizi digitali
  • Ricercare opportunità di crescita personale e di cittadinanza attraverso le tecnologie digitali
OrdineGruppo etàCampi di esperienzaPercorsi didattici e compiti significativiUlteriori Percorsi, Progetti ed altri Ampliamenti trasversaliObiettivi 2030
Infanzia
3 anni
LA CONOSCENZA DEL MONDO

IMMAGINI SUONI E COLORI
Il bambino si approccia alla tecnologia digitale con atteggiamento rispettoso e in modo sicuro

Il bambino visiona immagini e video proposti su tablet
uso del tablet per visionare immagini e video proposti Obiettivo nr. 4
4 anni Il bambino si approccia alla tecnologia digitale con atteggiamento rispettoso e in modo sicuro

Il bambino partecipa attivamente ad alcuni giochi didattici proposti
uso del tablet per giochi didattici Obiettivo nr. 4
4 anni Il bambino usa la tecnologia digitale a disposizione con consapevolezza, in modo sicuro, rispettoso e responsabile.

Il bambino sperimenta con intenzionalità il pensiero logico

Il bambino è in grado di mettere in atto competenze logiche per la risoluzione di problemi
Coding

“a scuola con cubetto e uso delle bee-bot
uso del tablet per giochi didattici
Obiettivo nr. 4

 

OrdineClasseDiscipline direttamente coinvoltePercorsi didattici e compiti significativiUlteriori Percorsi, Progetti ed altri Ampliamenti trasversaliObiettivi 2030
Primaria
1^ Italiano
Matematica
Scienze
Musica
Immagine
Tecnologia
Praticare comportamenti rispettosi dell’ambiente e degli strumenti digitali
Gestire e partecipare a semplici giochi didattici
Presentazione degli strumenti digitali (stampante, mouse, tower, casse acustiche, monitor)
● Coding
● Laboratorio informatica
● Uso software didattico per esercizi di italiano e matematica
● Giornata del risparmio energetico
● GIORNATA MONDIALE DELL’AMBIENTE (5 Giugno)
Obiettivo nr. 4
2^ Italiano
Matematica
Scienze
Musica
Immagine
Tecnologia
Uso corretto delle risorse dell’energia per evitare sprechi.
Imparare a discernere quali videogiochi sono adatti all’età di ogni utente
● Coding
● Laboratorio informatica
● Uso software didattico per esercizi di italiano e matematica
● Progetto Giada (ita) GIORNATA MONDIALE DELL’AMBIENTE (5 Giugno)
3^ Italiano
Matematica
Scienze
Musica
Immagine
Tecnologia
Comprendere l’importanza di regole precise per la navigazione in internet e conoscere i pericoli della rete legati al rispetto della privacy ● Coding
● Laboratorio informatica
● Uso software didattico per esercizi di italiano e matematica
● Progetto Giada(mate)
● GIORNATA MONDIALE DELL’AMBIENTE (5 Giugno)
4^ Italiano
Matematica
Scienze
Musica
Immagine
Tecnologia
Conoscere i programmi per un lavoro di gruppo digitale
Conoscere i diversi social che utilizzano i bambini e i loro aspetti positivi e negativi
Usare motori di ricerca su internet per mini ricerche
● Coding
● Laboratorio informatica
● Videoscrittura (word, paint, clip art)
● Uso software didattico per esercizi di italiano e matematica
● GIORNATA MONDIALE DELL’AMBIENTE (5 Giugno)
5^ Italiano
Matematica
Scienze
Musica
Immagine
Tecnologia
Conoscere i pericoli della rete e i diritti e doveri della navigazione
Conoscenza dei rischi della rete, della pubblicazione di fotografie in rete, del cyber bullismo
Saper utilizzare internet per cercare informazioni, approfondire argomenti trattati in classe
● Coding
● Laboratorio informatica
● Uso software didattico per esercizi di italiano e matematica
● Videoscrittura (word, paint, clip art)
● GIORNATA MONDIALE DELL’AMBIENTE (5 Giugno)

 

OrdineClasseDiscipline direttamente coinvolteObiettivi specifici di apprendimento al termine della scuola secondariaPercorsi didattici e compiti significativiUlteriori Percorsi, Progetti ed altri Ampliamenti trasversaliObiettivi 2030
 Secondaria di I grado
1^ Musica, Arte, Motoria, Tecnologia - Conosce alcuni testi musicali sul bullismo.
- Aspetta il proprio turno prima di parlare;
- Ascolta prima di chiedere.
- Collabora all’elaborazione delle regole della classe e le rispetta.
- In gruppo fa proposte che tengano conto anche delle opinioni e delle esigenze altrui.
- Partecipa attivamente alle attività formali e non formali, senza escludere alcuno dalla conversazione o dall’attività.
- Assume le conseguenze dei propri comportamenti senza accampare giustificazioni dipendenti da fattori esterni.
- Assume comportamenti rispettosi di sé, degli altri, dell’ambiente.
Attività su e-policy Generazioni connesse  
2^ Italiano, Musica, Comprende e spiega la funzione regolatrice delle norme a favore dell’esercizio dei diritti di ciascun cittadino
Individua gli elementi identificativi di una norma e la sua struttura
Indica la natura, gli scopi e l’attività delle istituzioni pubbliche, specialmente di quelle più vicine (Comune, Provincia, Regione).
Distingue gli Organi dello Stato e le loro funzioni.
Distingue alcuni principi fondamentali della Costituzione italiana e li collega all’esperienza quotidiana.
Conosce e osserva i principi fondamentali per la sicurezza e la prevenzione dei rischi in tutti i contesti di vita.
Conosce e osserva le norme del codice della strada per pedoni e ciclisti.
Identifica i principali organismi umanitari, di cooperazione e di tutela dell’ambiente su scala locale, nazionale ed internazionale.
Partecipa all’attività di gruppo confrontandosi con gli altri, valutando le varie soluzioni proposte, assumendo e portando a termine ruoli e compiti; presta aiuto a compagni e persone in difficoltà.
Life-skills Web-radio  
3^ Italiano, Arte     Giornalino scolastico digitale  
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