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Nucleo tematico da Legge 20/08/2019, n.92 - Educazione alla cittadinanza digitale

Obiettivi specifici di apprendimento relativi al nucleo tematico

  • Conoscere le norme comportamentali negli ambienti digitali
  • Creare e gestire l'identità digitale
  • Conoscere le politiche sulla tutela della riservatezza dei dati
  • Essere in grado di evitare i rischi
OrdineGruppo etàCampi di esperienzaPercorsi didattici e compiti significativiUlteriori Percorsi, Progetti ed altri Ampliamenti trasversaliObiettivi 2030
Infanzia
3 anni La conoscenza del mondo      
4 anni La conoscenza del mondo      
5 anni la conoscenza del mondo Conoscenza di norme comportamentali negli ambienti digitali attraverso l'utilizzo dei tablet e la proposta dei progetti di coding, svolti anche con l'ausilio di alcuni strumenti, come Cubetto o le Blue Bot.   Obiettivo 4 (4.2 e 4.6)

 

OrdineClasseDiscipline direttamente coinvoltePercorsi didattici e compiti significativiUlteriori Percorsi, Progetti ed altri Ampliamenti trasversaliObiettivi 2030
Primaria
1^ tecnologia Conoscenza di norme comportamentali negli ambienti digitali https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/"}">https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ Obiettivo 4
2^ tecnologia Conoscenza dei programmi di videoscrittura (word); progetto giada italiano https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/"}">Computer science edu. https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ Obiettivo 4
3^ tecnologia Sviluppo delle competenze digitali: progetto Giada (matematica) https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/"}">https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ Obiettivo 4
4^ tecnologia Sviluppo delle competenze digitali: coding unplugged, robotica

https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale

http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ http://www.indire.it/progetto/coding-e-robotica/ http://codingerobotica.indire.it/"}">Lego Mindstorms ev3 e software dedicato. https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ http://www.indire.it/progetto/coding-e-robotica/ http://codingerobotica.indire.it/

Obiettivo 4
5^ tecnologia Sviluppo delle competenze digitali: robotica https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ "}">Lego Mindstorms ev3 e software dedicato. https://www.epict.it/content/progetti-didattici-la-cittadinanza-digitale http://www.cittadinanzadigitale.eu/blog/category/cittadinanza-digitale/ Obiettivo 4

 

OrdineClasseDiscipline direttamente coinvoltePercorsi didattici e compiti significativiUlteriori Percorsi, Progetti ed altri Ampliamenti trasversaliObiettivi 2030
Secondaria
1^ Informatica / Tecnologia Esercitazioni di coding: studio.code.org; scratch;
Utilizzo di classi virtuali: Edmodo; Classroom; Meet;
Distinguere tra hardware e software;
Illustrazione dei principali Sistemi Operativi;
Creazione di presentazioni multimediali;
Costruzione di un Blog personale: Google Site; Uso efficace di libri digitali; Saper reperire le informazioni online
Progetto bullismo e cyberbullismo
Generazioni connesse
Obiettivo 17: Rafforzare gli strumenti di attuazione e rinnovare il partenariato mondiale per lo sviluppo sostenibile (17.6)
2^ Informatica / Tecnologia Esercitazioni di coding: studio.code.org; scratch;
Utilizzo di classi virtuali: Edmodo; Classroom; Meet;
Editing immagini e video: Moviemaker; Gimp;
Utilizzo di software per lo studio della matematica: geogebra; cabrì;
Creazione di presentazioni multimediali;
Costruzione di un Blog personale: Google Site; utilizzo di software: Google Earth;
Incontri con esperti informatici su Cyberbullismo; furto di identità digitale; utilizzo dei Social Network; Obiettivo 17: Rafforzare gli strumenti di attuazione e rinnovare il partenariato mondiale per lo sviluppo sostenibile (17.6)
3^ Informatica/ Tecnologia Utilizzo di classi virtuali: Edmodo; Classroom; Meet;
Utilizzo di software per lo studio della matematica: geogebra; cabrì;
Creazione di presentazioni multimediali;
Costruzione di un Blog personale: Google Site;
Utilizzo di software: Google Earth;
Incontri con esperti informatici su Cyberbullismo; furto di identità digitale; utilizzo dei Social Network; Obiettivo 17: Rafforzare gli strumenti di attuazione e rinnovare il partenariato mondiale per lo sviluppo sostenibile (17.6)